Coste Serio Y Coste Menor

Recordad que si falláis una prueba de Superar/Overcome, podéis negociar un coste con el master, que puede o no aceptar. Por ejemplo, si queréis superar a los PNJs que os bloquean y falláis, podríais intercambiar el fallo por un Coste Serio, como por ejemplo una consecuencia menor (herida de -2): Puñalada a la que pasas o invasión del cilindro antideportivo. Si empatáis, lo hacéis con un coste menor, que puede ser una casilla de stress, un boost en contra, o lo que sea. En caso de una investigación, un coste serio podría ser que conseguís hacerlo pero que sois atacados por alertar a los adversarios, y un coste menor podría ser que lo hacéis, pero que los enemigos están sobre aviso y tienen un boost.

Serious Cost vs. Minor Cost.

When you’re thinking about costs, think both about the story in play and the game mechanics to help you figure out what would be most appropriate.
A serious cost should make the current situation worse somehow, either by creating a new problem or exacerbating an existing one. Bring in another source of opposition in this scene or the next one (such as a new opposing NPC or an obstacle to overcome), or ask the player to take a consequence at their lowest free level, or give some-one who opposes the PC an advantage with a free invocation.
A minor cost should add a story detail that’s problematic or bad for the PC, but doesn’t necessarily endanger progress. You could also ask the PC to take stress or give someone who opposes the PCs a boost.
It’s okay if the minor cost is mainly a narrative detail, showing how the PC just barely scratched by. We give more advice about dealing with costs on page 189 in Running the Game.

Coste Serio Y Coste Menor

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